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Text File  |  2000-06-22  |  9.9 KB  |  137 lines

  1. Colonization playing tips by Colin Attle.
  2.  
  3. 1.When choosing a skill level remember that everyone will be less friendly and less 
  4. tollerant of your mistakes the higher the skill level,even your king,so think before 
  5. you choose.As to nationality,each has its pros and cons.English produces more 
  6. immigrants thereby more colonists,which cant be a bad thing.French live more 
  7. peacefully with the native indian population,so peacefull times ahead if you choose 
  8. the french.Dutch has a more stable economy,which cant be bad(you will appreciate 
  9. this if you see a certain cargo plummet in price in 5 years).Spanish has a better 
  10. attack bonus on indian villages,which will help if you're after loot.Each one has its 
  11. advantages and disadvantages.Its a close run thing between the english and the 
  12. dutch.The french has no colonists because of immigration at the start and the 
  13. Spanish can only hope to capture at the most 100,000 gold(thats only 100 
  14. points).The best place i've found is south america,lots of place to grow sugar,some 
  15. tobacco which can be turned into proccesed goods.
  16.  
  17. 2.When you meet the native population for the first time go for peace.Dont think 
  18. that just because you've got a soldier you can wipe out an indian village,you might 
  19. be able to but other unarmed colonists will be killed.If you can see a special 
  20. resource square grab it,these can be rare and at the start of a game it never hutrs 
  21. to have ahelping hand.Always lookout for an indian village and if you have an 
  22. unskilled colonists,you can send them there to be trained You dont always get the 
  23. same skill from a village so beware,although dont send criminals there its a waste 
  24. of time.If you can put colonists in the town hall to make bells,and thereby get a 
  25. founding father fairly quickly making sure that your food supply doesnt suffer,if 
  26. you can find a statesman on the dock grab him.jefferson and pocohontas are all 
  27. usefull at the start depending on circumstances with foreign powers and 
  28. indiains.Without a carpenter,a lumber mill is a good building to have for increasing 
  29. hammers and speeding up subsequent building work.Another good building to 
  30. have is a church.Why pay for colonists to come across to your new land when 
  31. they'll come of their own accord?.
  32.  
  33. 3.When you've got you're first colony up and running bring more colonists in and 
  34. put them to work in various jobs.A hardy pioneer is a bonus to have because of 
  35. increased crop production and roads.If you want to trade in furs then Henry hudson  
  36.  is your man to double production of fur trappers.When you feel your first colony 
  37. can sustain itself,build a second not to near to the first,go inland if you want wagon 
  38. trains are very easy to build and dont worry to much about roads you will need to 
  39. have a ship to every port ratio,but i find a ship to 4-5 colonies is ok(a merchantman 
  40. or above).If you want indian land Then Peter Minuit is the fellow you'll want in the 
  41. congress.You can take it by force,but watch out for angry indians.You may feel 
  42. tempted to go out after rumours of lost cities because of been taken by other  
  43. nationalities,dont,they only find them if they are going somewhere else,but be sure 
  44. to have Hernan Cortes if you want to go after them,just have enough money to buy 
  45. a galleon if you find lost treasure.As time passes you will be bound to meet other 
  46. europeans,who will be persuasive to say the least.Hope that you have Benjamin 
  47. Franklin in your congress,thats what.As long as you keep your distance they 
  48. shouldn't bother till about 1580-1590.If you have to pay a fee to keep them out of 
  49. your hair,grin and bear it,if you dont,depending on your difficulty level,you could 
  50. be in for a tough time.
  51.  
  52. 4.Mother england.Hmmmm.When his royal Highness decides to increases your 
  53. taxes,there aint a lot you can do but save just before and hope you get 1-2 
  54. increase in your taxes,or else lose whatever you boycott.You could however chuck 
  55. them into the sea(good job the colonists didn't get taxed for boats!),but then you 
  56. cant trade in them.On the other hand,if you have Peter Stuyvesant you can trade 
  57. with other europeans,and sometimes get a good price(but dont flood them,unles it 
  58. the Dutch)and dont forget Jakob Fugger(what a guy,gives a king memory loss).How 
  59. do you know who you'll get on the docks.You can stop criminals and servants 
  60. coming to the dockside by getting William Brewster in your congress,so that will 
  61. narrow things down a little,but if you're waiting for someone(firebrand 
  62. preacher,Elder Statesman,)you could wait 5 years,you could wait 50.Another good 
  63. thing is to bless colonists as missionaries,they wont be effective as the jesuit ones 
  64. unless Jean de Brebeuf is in your congress,and be sure to have Bartolome de Las 
  65. casas so that you can squeeze a few more points from the game.Also Juan de 
  66. Sepulveda can help to persuade the indians to join your colonies.If you do manage 
  67. to see a soldier on the dockside(yes it does happen!)equip him with horses.He'll be 
  68. better in battles and even if you dont use the horses,put them in a stable to 
  69. breed(how do you know that you're not getting all mares?)If you are desperate,go 
  70. to the royal university and buy a certain profession,If you've got money to burn 
  71. they'll have the matches.                        
  72.            
  73. 5.Back at the colonies,by 1600 you should have about 4-5 colonies each with about 
  74. 7-8 colonists.Remember about religious unrest back in your homeland.these will 
  75. come to dockside if you've got people in your churches,making your job easier in 
  76. the colonies with more people(actually,its a snowball effect once you've got more 
  77. people there,more will come.Its hard at first but persevere)HINT:-William Penn can 
  78. be of help here.Another good idea in this regard is to build cathedrals,which will 
  79. speed up immigration,and by the way the program lies when it says you need 8 for 
  80. a cathedral,you need 16,how do you remedy the situation,search and you will 
  81. find.How do you increase your colonies quickly i hear you say.Attack other 
  82. europeans cities thats how.Its immoral i know but without this you cannot hope to 
  83. reach a high score.Francis de Corando helps you to highlight exactly where in the 
  84. new world they're hiding otherwise youll lose years looking for them.As well Jan de 
  85. Witt will tell you how many colonies everybody has got,hopefully you've got the 
  86. most,if not put matters right pronto.When negotiating After taking cities of fellow 
  87. europeans,choose peace,dont get cocky and push others around unless you want to 
  88. wake up one morning and see enemy troops outside the city's walls.To trade or not 
  89. to trade with indians is up to your discretion.It brings in money and if you make a 
  90. gift of goods you can calm tension between you and them.The things the indians 
  91. want goes from one thing then back to another,so be ready to find other things to 
  92. trade with.Sieur de La Salle is good to have if things aren't going to well with the 
  93. indian populace or fellow europeans ,having some protection is better than none at 
  94. all.Want to get rid of those enemy frigates and troops nearby your colonies.It can 
  95. happen if a european power wants another power wiped out at a price and offers 
  96. ships and troops to help you,just dont get in too deep or you might lose it all,and 
  97. use Francis Drake and George Washington and Paul Revere to help you if you want 
  98. to start a ruccus.Why do ships take so long to make the crossing to the old 
  99. world.Because you probably haven't got Ferdinand Magellan thats why,with him in 
  100. the congress time will be halved.Also dont forget Hernando de Soto.Timely when 
  101. you miss a colony by 1 or 2 moves.Very helpful.
  102.  
  103. 6.We'll now fast-forward to 1670.By now you should have plenty of colonies and 
  104. everything should be like clockwork(almost).If you haven't built schools by now,do 
  105. it,and get those unskilled colonists a trade.Each time you do this you will gain 2 
  106. points.Not very much you say,but do this plenty of times and you'll be on to a 
  107. winner.This is where the main body of points comes from so dont take it 
  108. lightly.Simon Bolivar is great.Sons of liberty up by 20%.YES PLEASE.You should 
  109. have most of your founding fathers in by now,but dont slacken off on the 
  110. bells,you'll need them to keep all colonies at 100% independant from the home 
  111. country.For that last bit of money,try Adam Smith in your continental congress,and 
  112. you'll get 1&half goods for each raw unit(if only in real life).
  113.  
  114. 7.Well this is it,whats its all been building up to-INDEPENDENCE.Keep all ships out 
  115. of europe and off high seas or theyll be captured.Now the kings troops haven't got 
  116. much experience on the new world terrain,so youve got an advantage here and get 
  117. a bonus when fighting,But the kings troops and cavalry is slightly stronger than you 
  118. so select you terrain wisely.Also dont forget your custom houses which can give a 
  119. little more cash,for some more points or whatever.On the water there's a new 
  120. menace,Man of War,an absolute bruiser of a ship,3 times more powerful than your 
  121. frigate,Heeeeellllpppp.If you can produce enough liberty bells another european 
  122. power will send you Man o Wars,troops and cavalry,phew.The king will try and pull 
  123. an indian tribe in to the fray as well,just to spice things up(isnt that nice)so just 
  124. hope you're on good terms with our native friends.The REF will land at a port thats 
  125. not 100% keen on independence,so you can try and turn things your way a bit by 
  126. lowering independence in a colony,and hoping the kings troops will land 
  127. there.Liberty bells produced after another foreign power has stepped in to help you 
  128. will give a maximum of 100 points.Keep training unskilled colonists a trade,to keep 
  129. those points rolling in,dont let the war completely take over the game.To win you 
  130. need to destroy/capture all cavalry,troops on land,even those which have been 
  131. reduced to colonist staus(even more points).If you dont do this there will always be 
  132. more landings on your coastline.With this done you should win the battle,and now 
  133. the king can kiss your pinky ring.After this sit back and enjoy your victory,you 
  134. deserve it.
  135.  
  136. Thats about it,hope these tips help you get a better score.This is Freeware.
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